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Tabla de niveles

Todos los niveles se determinan por tu GP. Los dragones son la élite del ranking: se mantienen por posición, no por puntos. El ranking se recalcula durante el día; los cambios de nivel se consolidan a diario.

Nivel Nombre GP requerido Criterio
Dragón de Plata 100,000 GP El jugador #1 del ranking.
Dragón Rojo 86,000 GP Puestos 2 al 5.
Dragón Azul 73,000 GP Puestos 6 al 21.
Cetro de Diamante 61,000 GP Top 0.2% del ranking.
Cetro de Rubí 50,000 GP 1% ~ 0.3%
Cetro de Zafiro 40,000 GP 3% ~ 1.1%
Cetro de Amatista 31,000 GP 6% ~ 3.1%
Hacha de Batalla de Oro + 22,000 GP 10% ~ 6.1%
Hacha de Batalla de Oro 18,600 GP 20% ~ 10.1%
Hacha de Batalla de Plata + 16,200 GP 30% ~ 20.1%
Hacha de Batalla de Plata 13,900 GP 50% ~ 30.1%
Hacha de Batalla + 11,900 GP 70% ~ 50.1%
Hacha de Batalla 10,100 GP De aquí hacia abajo el GP requerido es fijo.
Hacha Doble de Oro 8,500 GP
Hacha de Oro 7,000 GP
Hacha Doble de Plata 5,600 GP
Hacha de Plata 4,200 GP
Hacha Doble de Metal 3,500 GP
Hacha de Metal 2,800 GP
Martillo Doble de Piedra 2,300 GP
Martillo de Piedra 1,800 GP
Martillo Doble de Madera 1,500 GP
Martillo de Madera 1,200 GP
Pollito 1,000 GP Todo el mundo empieza aquí.
Administrador — Solo GMs y administradores.
1er puesto de evento — Ganador de evento (1er puesto).
2do puesto de evento — Ganador de evento (2do puesto).
3er puesto de evento — Ganador de evento (3er puesto).
Bonos de oro y GP por partida

El oro y el GP se reparten al final de cada partida según lo que hiciste en ella. En salas con más jugadores, más recompensa.

Logro en la partida Mensaje del juego Oro GP
Eliminar a dos rivales en un mismo turno Double Kill Bonus +500G +4 GP
Tirar a un rival fuera del mapa Bunge Shot Bonus +100G +1 GP
Eliminar a un rival Finish Bonus +100G +1 GP
Hacer más de 500 de daño en un turno Excellent Shot Bonus +50G 0 GP
Hacer más de 250 de daño en un turno Good Shot Bonus +20G 0 GP
Hacer más de 150 de daño en un turno Fair Shot Bonus +10G 0 GP
Atravesar un tornado y hacer 50+ de daño Tornado Shot Bonus +20G 0 GP
Disparo a 70°+ con 2.5s de vuelo y 50+ de daño High Angle Bonus +15G 0 GP
Disparo a 70°+ con 50+ de daño Ultra High Angle Bonus +30G 0 GP
Con Grub: proyectil que oscila antes de hacer 50+ de daño Rocking Shot Bonus +20G 0 GP
Hacer 50+ de daño a un rival situado a tu espalda Back Shot Bonus +25G 0 GP
Acumular 3,000+ de daño en la partida Achieved 3,000 Damage +100G +4 GP
Acumular 2,000+ de daño en la partida Achieved 2,000 Damage +100G +2 GP
Acumular 1,000+ de daño en la partida Achieved 1,000 Damage +100G +1 GP
Suicidarse (abusar = expulsión de la sala) Suicide Penalty -50G -1 GP
Hacer 50+ de daño a ti mismo o a un aliado Friendly Fire Penalty -25G -1 GP
Eliminar a un aliado Friendly Kill Penalty -50G -2 GP
Ganar un 1 vs 1 Won a 1 vs 1 Match! +100G +3 GP
Ganar un 2 vs 2 Won a 2 vs 2 Match! +150G +6 GP
Ganar un 3 vs 3 Won a 3 vs 3 Match! +200G +9 GP
Ganar un 4 vs 4 Won a 4 vs 4 Match! +300G +12 GP