Tabla de niveles
Todos los niveles se determinan por tu GP. Los dragones son la élite del ranking: se mantienen por posición, no por puntos. El ranking se recalcula durante el día; los cambios de nivel se consolidan a diario.
| Nivel | Nombre | GP requerido | Criterio |
|---|---|---|---|
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Dragón de Plata | 100,000 GP | El jugador #1 del ranking. |
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Dragón Rojo | 86,000 GP | Puestos 2 al 5. |
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Dragón Azul | 73,000 GP | Puestos 6 al 21. |
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Cetro de Diamante | 61,000 GP | Top 0.2% del ranking. |
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Cetro de Rubí | 50,000 GP | 1% ~ 0.3% |
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Cetro de Zafiro | 40,000 GP | 3% ~ 1.1% |
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Cetro de Amatista | 31,000 GP | 6% ~ 3.1% |
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Hacha de Batalla de Oro + | 22,000 GP | 10% ~ 6.1% |
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Hacha de Batalla de Oro | 18,600 GP | 20% ~ 10.1% |
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Hacha de Batalla de Plata + | 16,200 GP | 30% ~ 20.1% |
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Hacha de Batalla de Plata | 13,900 GP | 50% ~ 30.1% |
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Hacha de Batalla + | 11,900 GP | 70% ~ 50.1% |
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Hacha de Batalla | 10,100 GP | De aquí hacia abajo el GP requerido es fijo. |
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Hacha Doble de Oro | 8,500 GP | |
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Hacha de Oro | 7,000 GP | |
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Hacha Doble de Plata | 5,600 GP | |
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Hacha de Plata | 4,200 GP | |
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Hacha Doble de Metal | 3,500 GP | |
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Hacha de Metal | 2,800 GP | |
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Martillo Doble de Piedra | 2,300 GP | |
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Martillo de Piedra | 1,800 GP | |
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Martillo Doble de Madera | 1,500 GP | |
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Martillo de Madera | 1,200 GP | |
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Pollito | 1,000 GP | Todo el mundo empieza aquí. |
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Administrador | — | Solo GMs y administradores. |
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1er puesto de evento | — | Ganador de evento (1er puesto). |
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2do puesto de evento | — | Ganador de evento (2do puesto). |
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3er puesto de evento | — | Ganador de evento (3er puesto). |
Bonos de oro y GP por partida
El oro y el GP se reparten al final de cada partida según lo que hiciste en ella. En salas con más jugadores, más recompensa.
| Logro en la partida | Mensaje del juego | Oro | GP |
|---|---|---|---|
| Eliminar a dos rivales en un mismo turno | Double Kill Bonus | +500G | +4 GP |
| Tirar a un rival fuera del mapa | Bunge Shot Bonus | +100G | +1 GP |
| Eliminar a un rival | Finish Bonus | +100G | +1 GP |
| Hacer más de 500 de daño en un turno | Excellent Shot Bonus | +50G | 0 GP |
| Hacer más de 250 de daño en un turno | Good Shot Bonus | +20G | 0 GP |
| Hacer más de 150 de daño en un turno | Fair Shot Bonus | +10G | 0 GP |
| Atravesar un tornado y hacer 50+ de daño | Tornado Shot Bonus | +20G | 0 GP |
| Disparo a 70°+ con 2.5s de vuelo y 50+ de daño | High Angle Bonus | +15G | 0 GP |
| Disparo a 70°+ con 50+ de daño | Ultra High Angle Bonus | +30G | 0 GP |
| Con Grub: proyectil que oscila antes de hacer 50+ de daño | Rocking Shot Bonus | +20G | 0 GP |
| Hacer 50+ de daño a un rival situado a tu espalda | Back Shot Bonus | +25G | 0 GP |
| Acumular 3,000+ de daño en la partida | Achieved 3,000 Damage | +100G | +4 GP |
| Acumular 2,000+ de daño en la partida | Achieved 2,000 Damage | +100G | +2 GP |
| Acumular 1,000+ de daño en la partida | Achieved 1,000 Damage | +100G | +1 GP |
| Suicidarse (abusar = expulsión de la sala) | Suicide Penalty | -50G | -1 GP |
| Hacer 50+ de daño a ti mismo o a un aliado | Friendly Fire Penalty | -25G | -1 GP |
| Eliminar a un aliado | Friendly Kill Penalty | -50G | -2 GP |
| Ganar un 1 vs 1 | Won a 1 vs 1 Match! | +100G | +3 GP |
| Ganar un 2 vs 2 | Won a 2 vs 2 Match! | +150G | +6 GP |
| Ganar un 3 vs 3 | Won a 3 vs 3 Match! | +200G | +9 GP |
| Ganar un 4 vs 4 | Won a 4 vs 4 Match! | +300G | +12 GP |



























